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Magic Knight Rayearth: dal manga al gioco di carte. (Seconda Parte)

(Prima Parte QUI)

La seconda (con un taglio meno fantasy e più fantascientifico) inizia qualche tempo dopo, con le tre amiche che si ritrovano nuovamente su Sephiro, anche se nessuno sa spiegare loro chi e perché le abbia richiamate.

E sono tutti molto felici di rivederle...

E sono tutti molto felici di rivederle…

La situazione intanto non è migliorata: anzi, Sephiro è stato invaso dalle delegazioni di tre pianeti confinanti, i cui reggenti aspirano a diventare nuova colonna portante, ignorando quale vita di privazioni essa comporti.
Autozam, guidato dal comandante Aquila Bianca (Eagle Vision in originale)  è un pianeta largamente meccanizzato ma che ha esaurito le risorse naturali.

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Chizeta, mondo dai tratti arabeggianti governato dalle gemelle Tarta e Tatra, ha problemi di sovrappopolazione.

non chiedetemi chi sia l'una e chi l'altra...

non chiedetemi chi sia ...

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Magic Knight Rayearth: dal manga al gioco di carte. (Prima Parte)

Tra dame, cavalieri e robot alla Gundam (ma più in stile liberty), il manga/anime targato Clamp raggiunge anche una profondità inaspettata in grado di parlare a tutti. E mentre un gioco di carte ne festeggia il ventesimo anniversario, noi Pelapatate vi offriamo una ricca retrospettiva.

Foto ricordo della gita delle medie in cui ci ritrovammo su un pianeta  sci-fantasy

Foto ricordo della gita delle medie in cui ci ritrovammo su un pianeta sci-fantasy

Per celebrare il ventesimo anniversario della  messa in onda dell’anime di Magic Knight Rayearth, avvenuta nell’autunno del 1994, è stato recentemente annunciato che il gioco di carte Crusade (che permette di sfidarsi coi personaggi di oltre cento manga, da Yu degli Spettri a Jo-Jo) amplierà il proprio mazzo con delle carte dedicate alla serie targata CLAMP (celebre gruppo di autrici tutto al femminile).

Loro.

Loro.

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